Về chúng tôiPortfolioBlogKhu học viênLiên hệKhóa họcCơ hội nghề nghiệp Giữ chỗ →
← Tất cả bài viết Bắt đầu

Học đồ hoạ 3D từ con số 0: ba tháng đầu nên làm gì

Học đồ hoạ 3D từ con số 0: ba tháng đầu nên làm gì

Học đồ hoạ 3D từ con số 0 nên bắt đầu bằng ba tháng có thứ tự rõ ràng: tháng đầu làm quen phần mềm và giữ nhịp luyện, tháng hai tập ánh sáng và vật liệu, tháng ba làm trọn vẹn một sản phẩm từ khối thô tới hình cuối. Người mới thường hỏi nên học phần mềm nào, nhưng câu hỏi đó ít quan trọng hơn thứ tự học. Ba tháng đầu quyết định bạn ở lại hay bỏ cuộc.

Chọn phần mềm trong năm phút

Nếu bạn bắt đầu từ con số 0 và tự trả tiền cho mọi thứ, chọn Blender. Miễn phí, chạy được trên máy phổ thông, làm được cả model, dựng cảnh, ánh sáng, hoạt hình và hậu kỳ trong một chỗ. Khi đi làm cần phần mềm khác, bạn học thêm trong vài tuần vì nguyên lý giống nhau.

Máy móc cũng vậy, đừng nâng cấp vội. Chúng tôi đã viết riêng về cấu hình máy học Blender và khi nào máy thật sự là thứ đang cản bạn. Nếu vẫn đang cân nhắc giữa các công cụ, bài so sánh Blender với 3ds Max và C4D nói rõ phần kỹ năng nào chuyển được giữa chúng.

Ba tháng đầu nhìn trên một bảng

Bảng dưới là khung chúng tôi dùng khi tư vấn người mới. Thời lượng là ước lượng theo nhịp bốn tới năm buổi mỗi tuần, mỗi buổi khoảng một tiếng.

ChặngViệc chínhThứ nên bỏ quaDấu hiệu đã qua chặng
Tháng 1Thao tác cơ bản, model khối đơn giản, một nguồn sángAdd-on, vật liệu nhiều node, hoạt hìnhMở Blender không còn thấy sợ, dựng xong một vật trong một buổi
Tháng 2Ánh sáng ba kiểu, vật liệu kim loại nhựa kính gỗMô phỏng khói lửa vải, nhân vậtNói được vì sao đặt đèn ở chỗ đó, không chỉ đặt theo mẫu
Tháng 3Một sản phẩm trọn vẹn từ khối thô tới hình cuốiLàm thêm bài mới khi bài cũ chưa xongCó một tấm hình dám đăng công khai và nhận nhận xét

Tháng đầu: làm quen và giữ nhịp

Mục tiêu tháng này không phải làm ra hình đẹp. Là ngồi xuống đều đặn và không sợ phần mềm nữa.

  • Thao tác cơ bản: xoay cảnh, di chuyển, phóng to, chọn đối tượng, lưu file cho gọn.
  • Model khối đơn giản: cái ly, cái loa, cái điều khiển. Vật gì trên bàn cũng được.
  • Một nguồn sáng duy nhất: tập nhìn bóng đổ trước khi nghĩ tới ba đèn.
  • Nhịp luyện: bốn tới năm buổi mỗi tuần, mỗi buổi một tiếng, hơn hẳn ngồi tám tiếng vào chủ nhật.

Một mẹo nhỏ: chọn đúng một vật thật trong nhà và dựng lại nó mỗi hai tuần trong cả ba tháng. Cùng một đề thì không có chỗ để tự lừa mình.

Tháng hai: ánh sáng và vật liệu

Đây là chỗ hình của bạn bắt đầu khác người mới khác. Đa số người tự học nhảy vào vật liệu phức tạp quá sớm, trong khi thứ quyết định cảm giác của khung hình là ánh sáng.

  • Dựng lại cùng một vật với ba kiểu sáng khác nhau, so sánh cảm giác từng bản.
  • Học đủ vật liệu cơ bản: kim loại, nhựa, kính, gỗ. Chưa cần node phức tạp.
  • Chụp ảnh tham khảo ngoài đời rồi bắt chước đúng kiểu sáng đó.
Khối kính kỹ thuật dựng bằng Blender, nền lưới, ánh sáng studio tối giản
Một shot kỹ thuật dựng tối giản. Cảnh này gần như không có vật liệu cầu kỳ. Toàn bộ cảm giác đến từ ánh sáng và bố cục, hai thứ người mới hay để sau cùng.

Nếu tháng này bạn thấy hình vẫn trông giả mà không biết sửa đâu, bài học lighting trong Blender điểm ra năm lỗi làm render rẻ tiền, phần lớn người mới mắc ít nhất ba trong số đó.

Tháng ba: làm cho xong một sản phẩm

Tháng này bạn chọn một vật, làm trọn vẹn từ model tới hình cuối, và bắt mình kết thúc nó. Làm xong một thứ tử tế dạy bạn nhiều hơn mười thứ dở dang. Tới đây mà thấy cần người soi bài, bài khoá học Blender 3D cho người mới liệt kê những gì một khoá nền phải có.

  1. Chọn vật bạn có trong nhà, chụp ảnh tham khảo từ nhiều góc.
  2. Dựng khối thô, chốt bố cục và góc máy trước khi làm chi tiết.
  3. Làm vật liệu, đặt sáng, render thử ở chất lượng thấp cho nhanh.
  4. Hậu kỳ nhẹ tay, xuất hai ba tỉ lệ khung.
  5. Đăng công khai một chỗ nào đó và nhận nhận xét, kể cả nhận xét khó nghe.

Ba tháng đầu không phải để giỏi. Là để biết mình có chịu nổi việc ngồi sửa một khung hình tới lần thứ mười lăm hay không.

Khoá cửa thông minh dựng 3D ở dạng tách rời linh kiện, nền tối, ánh sáng studio
Một vật trong nhà là đề bài đủ tốt. Khoá cửa, loa hay bình nước đều có đủ khối, vát cạnh và nhiều loại vật liệu để luyện cả ba tháng.

Vì sao nhiều người mới dừng ở tuần thứ sáu

Chúng tôi thấy bốn nguyên nhân lặp lại, và không nguyên nhân nào liên quan tới độ khó của phần mềm.

  • Học theo video dài, không có bài nộp. Xem ba tiếng rồi không mở Blender thì tay không nhớ gì.
  • Đổi đề bài liên tục. Tuần nào cũng bắt đầu một vật mới nên không bao giờ đi tới phần khó, là hoàn thiện.
  • Nhảy vào kỹ thuật vui trước. Khói lửa và vật lý cho cảm giác tiến bộ nhanh, nhưng không xây được nền nào.
  • Không có ai nói mình sai ở đâu. Đây là nguyên nhân khó tự sửa nhất, vì bạn không thể thấy lỗi mà mắt mình chưa học cách thấy.

Ba cái đầu bạn tự sửa được bằng kỷ luật. Cái thứ tư thì không.

Học một mình, lớp nhóm hay có người kèm

Không có lựa chọn nào đúng cho mọi người. Cách chọn hợp lý là nhìn vào thứ bạn đang thiếu nhất, tiền, thời gian hay người chẩn đoán.

Tiêu chíTự học hoàn toànLớp nhómKèm riêng
Chi phí tiềnGần như bằng khôngVừa phảiCao nhất, cần tính kỹ
Thời gian tới bài đầu tiênDài nhất, dễ lạc hướngTrung bình, theo lịch lớpNgắn nhất nếu đã có nền
Mức độ được sửa bàiKhông có, trừ khi tự xinCó nhưng chia cho cả lớpToàn bộ buổi là bài của bạn
Kỷ luật đòi hỏi ở bạnRất caoVừa phảiVừa phải
Hợp với chặng nàoTháng 1 và 2, lúc còn đang thửTừ tháng 2 trở điKhi đã có bài mà không biết bài yếu ở đâu

Nếu bạn muốn so sánh kỹ hơn hai hướng đầu, bài tự học Blender hay học kèm 3D đi sâu vào chi phí và rủi ro của từng hướng. Còn nếu đang nghĩ tới hướng thứ ba, bài gia sư Blender nói rõ khi nào thật sự cần một người kèm riêng và cách thử người đó trước khi trả tiền, còn học kèm 1 kèm 1 Blender mô tả một buổi kèm tử tế diễn ra thế nào.

Những thứ chưa cần trong ba tháng đầu

  • Hoạt hình nhân vật. Một nhánh riêng, học sau khi vững cảnh tĩnh.
  • Mô phỏng vật lý, khói lửa, vải. Vui nhưng không giúp bạn kiếm việc sớm.
  • Sưu tầm add on. Cài mười add on không bằng hiểu một nguyên lý ánh sáng.
  • Nâng cấp máy. Để tiền đó cho lúc thật sự bị render chặn đường.

Dấu hiệu bạn đang đi đúng

Sau ba tháng, bạn nên nhìn lại bài tháng đầu và thấy nó xấu. Đó là dấu hiệu tốt nhất, vì mắt bạn đã đi trước tay. Ngược lại, nếu bài cũ vẫn thấy ổn, nhiều khả năng bạn đang xem nhiều mà làm ít.

Dấu hiệu tốt thứ hai là bạn bắt đầu nhìn ánh sáng ngoài đời theo kiểu khác: để ý nguồn sáng trong quán cà phê, bóng đổ trên vỉa hè. Nghề này bắt đầu từ chỗ đó.

Đến lúc có vài bài nộp mà vẫn không tự biết bài nào yếu ở đâu, học kèm là bước hợp lý tiếp theo.

Danh sách kiểm tra cuối ba tháng

Tự soát bằng bảy câu dưới. Trả lời được sáu câu là bạn đã qua chặng nền, dù hình chưa đẹp.

  • Dựng xong một vật đơn giản trong một buổi, không cần xem lại hướng dẫn từng bước.
  • Giữ được nhịp ít nhất bốn buổi mỗi tuần trong tám tuần liên tiếp.
  • Giải thích được vì sao đặt đèn chính ở hướng đó, không chỉ sao chép theo mẫu.
  • Làm được bốn vật liệu cơ bản mà không cần tải sẵn từ thư viện.
  • Có đúng một sản phẩm hoàn thành từ khối thô tới hình xuất cuối.
  • Đã đăng công khai ít nhất một bài và đọc hết nhận xét, kể cả nhận xét khó nghe.
  • Nhìn lại bài tháng đầu và thấy rõ ba lỗi cụ thể của nó.

Sau ba tháng thì đi tiếp đường nào

Hết chặng nền, bạn phải chọn hướng, vì học rộng tiếp sẽ loãng. Ba hướng dễ bắt đầu nhất ở Việt Nam:

  • Hình sản phẩm. Nhu cầu đều, đề bài rõ, dễ làm portfolio. Bài khoá học dựng hình sản phẩm mô tả cần học gì để nhận việc.
  • Modeling chuyên sâu. Nếu bạn thích phần khối và kỹ thuật hơn phần hình ảnh, xem khoá học modeling 3D để biết thứ tự học.
  • Ánh sáng và render. Hướng khó thấy tiến bộ nhưng được trả tiền tốt. Bài khoá học render nói rõ nên dạy gì và học bao lâu là đủ.

Muốn nhìn toàn cảnh thứ tự bảy kỹ năng của nghề, đọc lộ trình tự học Blender. Còn nếu bạn tò mò đầu ra của nghề trông thế nào trong thực tế, phần dịch vụ render 3D sản phẩm của studio là các dạng đề bài khách hàng thật sự đặt hàng.

Hỏi đáp nhanh

Học đồ hoạ 3D từ con số 0 mất bao lâu mới làm được hình xem được?

Theo nhịp bốn tới năm buổi mỗi tuần, mỗi buổi khoảng một tiếng, phần lớn người mới có tấm hình đầu tiên dám đăng công khai trong tám tới mười hai tuần. Đây là khoảng ước lượng từ chỗ chúng tôi quan sát học viên, không phải cam kết. Người học dồn vào cuối tuần thường mất gấp đôi thời gian đó vì tuần nào cũng phải làm quen lại phần mềm. Bài học Blender 3D bao lâu thì nhận job đầu tiên tính tiếp quãng đường sau mốc này.

Không biết vẽ thì học đồ hoạ 3D được không?

Được, nếu bạn nhắm hướng sản phẩm, hard-surface, nội thất hoặc phối cảnh. Những hướng này làm việc với khối, tỉ lệ và ánh sáng chứ không cần kỹ năng vẽ tay. Hướng cần vẽ là nhân vật và concept stylized, và đó chỉ là một nhánh của nghề.

Ba tháng đầu có cần mua máy mới không?

Phần lớn là không. Máy có 16GB RAM và một card rời tầm phổ thông đủ cho cả ba tháng đầu, vì bài tập còn nhỏ và render thử ở chất lượng thấp. Để tiền đó cho lúc render thật sự chặn đường bạn, thường là từ tháng thứ tư trở đi khi cảnh đã nhiều vật và nhiều đèn.

Nên tự học ba tháng đầu hay có người kèm ngay từ đầu?

Nếu bạn chưa biết mình có thích nghề này hay không, tự học một tới hai tháng là cách thử rẻ nhất. Khi đã có vài bài mà không tự biết bài nào yếu ở đâu, lúc đó người kèm mới đáng tiền, vì cái bạn thiếu là người chẩn đoán chứ không phải thêm bài giảng.

Học đồ hoạ 3D bằng Blender rồi có phải học lại phần mềm khác không?

Chỉ khi nơi bạn vào làm bắt buộc dùng phần mềm khác. Nguyên lý khối, UV, vật liệu, ánh sáng và render chuyển được gần hết giữa các phần mềm, phần phải học lại chủ yếu là phím tắt và cách tổ chức scene, thường mất vài tuần.


Nếu muốn đi theo lộ trình có người chữa bài, xem khoá học Blender 3D của LXAM Academy với hai hệ và mốc kiểm tra từng tuần. Muốn tự học trước thì tải cẩm nang miễn phí rồi quay lại danh sách kiểm tra bảy câu sau tám tuần nữa.

Đọc tiếp


Muốn được sửa bài trực tiếp?

Coaching 1:1 online, đồng hành trọn một năm. Để lại thông tin, tôi xem qua và tư vấn bạn nên bắt đầu từ đâu.

Đăng ký tư vấn