Kho hậu trường OVERGROWN của Blender Studio
Blender Studio vừa mở miễn phí kho nhật ký sản xuất của phim hoạt hình OVERGROWN trong đợt Open Doors Week. Với người tự học, đây là thứ hiếm: không phải tutorial dựng cho người xem, mà là ghi chép của một ê-kíp làm phim thật.
Trong kho có gì
Theo 80 Level, bộ tài liệu gồm sáu nhật ký sản xuất trải khắp pipeline: rigging nhân vật và xử lý lông, casting lồng tiếng, dựng bối cảnh, shading, animation từng shot, phát triển hình ảnh, hiệu ứng nước và giọt nước, ánh sáng, nhạc và compositing cuối. Kèm theo là một masterclass của Simon Thommes về kỹ thuật đổ bóng theo hướng painterly.
Toàn bộ truy cập qua trang dự án trên studio.blender.org. Miễn phí có thời hạn, nên nếu định xem, đừng để dành.
Vì sao thứ này khác tutorial thường
Tutorial trên mạng được dựng ngược: người dạy đã biết kết quả cuối, rồi quay lại làm từng bước cho mượt. Bạn xem xong thấy mọi quyết định đều hiển nhiên, và tưởng nghề này là chuỗi bước đúng nối nhau.
Nhật ký sản xuất thì ngược lại. Nó ghi lại lúc ê-kíp chưa biết đáp án: phương án bị bỏ, chỗ phải làm lại, ràng buộc về thời gian buộc phải cắt gọt. Đó mới là hình dạng thật của công việc.
Xem tutorial dạy bạn làm được một thứ. Đọc nhật ký sản xuất dạy bạn cách nghĩ khi chưa biết phải làm gì.
Cách khai thác cho ra kỹ năng, không chỉ để xem cho biết
Chọn một khâu, đừng xem hết
Cám dỗ lớn nhất là mở tất cả rồi lướt. Sáu nhật ký cộng masterclass là khối lượng đủ để bạn xem hai ngày và không nhớ gì. Chọn đúng khâu bạn đang yếu, nếu đang mắc ở ánh sáng thì chỉ xem phần ánh sáng và compositing.
Dừng lại ở mỗi quyết định, tự trả lời trước
Khi họ nêu vấn đề, bấm dừng. Tự hỏi mình sẽ xử lý thế nào, viết ra một câu. Rồi mới xem tiếp. Chênh lệch giữa câu trả lời của bạn và của họ chính là bài học, phần bạn xem trôi tuột không phải.
Chép lại một shot, không phải cả phim
Lấy một shot bạn thích, dựng lại bằng tài sản của riêng bạn. Không cần giống, cần hiểu vì sao ánh sáng đặt ở đó và vì sao camera dừng lại chỗ đó.
Một lưu ý về phong cách
OVERGROWN đi theo hướng stylized, không phải render sản phẩm thương mại. Nếu bạn đang học để làm TVC hay hình ảnh sản phẩm, đừng bê nguyên bảng màu và cách đổ bóng của phim vào job thương mại, hai bài toán khác nhau.
Cái đáng lấy là cách tổ chức công việc: chia shot ra sao, quản lý phiên bản thế nào, ai quyết cái gì ở khâu nào. Phần đó dùng được cho mọi thể loại, và là phần khó tự nghĩ ra nhất khi làm một mình.
Nếu bạn chưa rõ mình đang yếu khâu nào để chọn nhật ký mà xem, bài lộ trình 7 kỹ năng có thể giúp bạn định vị.
Nguồn tham khảo
Bài viết là phân tích và quan điểm riêng của LXAM Studio, dựa trên thông tin từ các nguồn dưới đây. Bấm vào để đọc bản gốc.
- Blender Studio Opens OVERGROWN's Free Behind-the-Scenes Archive (80 Level)
- Blender Studio, trang dự án chính thức
Đọc tiếp
Muốn được sửa bài trực tiếp?
Coaching 1:1 online, đồng hành trọn một năm. Để lại thông tin, tôi xem qua và tư vấn bạn nên bắt đầu từ đâu.
Đăng ký tư vấn

