Về chúng tôiPortfolioBlogKhu học viênLiên hệKhóa họcCơ hội nghề nghiệp Giữ chỗ →
← Tất cả bài viết Nghề

Quy trình một shot TVC 3D từ file Blender

Quy trình một shot TVC 3D từ file Blender

Phần lớn hướng dẫn trên mạng dừng lại ở lúc bấm render. Trong một dự án thật, đó mới là khoảng giữa. Bài này đi hết một shot sản phẩm từ lúc nhận brief đến lúc file cuối được duyệt.

Bước 1: Đọc brief, và hỏi lại

Brief đến từ khách hầu như luôn thiếu thứ quan trọng nhất: shot này dùng ở đâu. Cùng một sản phẩm, dựng cho banner web khác hẳn dựng cho màn LED ngoài trời hay cho video dọc trên điện thoại. Tỉ lệ khung, khoảng cách nhìn, thời lượng người xem dừng lại, ba thứ đó quyết định gần như mọi lựa chọn phía sau.

Câu tôi luôn hỏi trước khi mở Blender: đăng ở đâu, khung hình gì, và có chữ đè lên không. Câu thứ ba cứu tôi vô số lần, vì bố cục đẹp mà chừa sai chỗ cho chữ thì phải dựng lại.

Bước 2: Dựng khối thô và chốt góc máy trước

Trước khi model chi tiết, tôi dựng khối thô rồi chốt camera. Lý do đơn giản: chi tiết ở mặt không lên hình là chi tiết vứt đi. Chốt góc máy sớm giúp biết chính xác cần làm kỹ chỗ nào.

Ở bước này tôi gửi khách ảnh xám khối thô. Nghe thì thô sơ, nhưng nó ngăn được thảm hoạ lớn nhất: làm xong hết rồi khách mới nói "anh muốn nhìn từ bên kia".

Duyệt bố cục ở giai đoạn khối xám mất của bạn một ngày. Duyệt ở giai đoạn đã render mất của bạn một tuần.

Bước 3: Lighting trước, vật liệu sau

Tôi dựng ánh sáng khi mọi thứ còn là chất xám trung tính. Ánh sáng đúng ở trạng thái xám thì gần như chắc chắn đúng khi có vật liệu. Làm ngược lại, tức chỉnh vật liệu dưới ánh sáng tạm, là tự tạo việc cho mình hai lần.

Bước 4: Vật liệu, và kiềm chế

Sản phẩm thương mại thường đơn giản hơn người ta tưởng: vài chất liệu sạch, đúng độ nhám, đúng màu thương hiệu. Cám dỗ lớn nhất là thêm trầy xước, bụi, vân tay cho "thật". Với sản phẩm bán hàng, những thứ đó thường làm hại, khách muốn hàng mới tinh.

Toàn bộ năm bước trên chạy trọn một lần trong dự án dựng TVC 3D Mercedes G63: từ khối thô chốt góc máy, tới lighting, vật liệu rồi tách lớp render. Xem bản hoàn chỉnh dễ hình dung hơn là đọc mô tả quy trình.

Bước 5: Render theo lớp, không render một cục

Tách render ra thành các pass riêng: sản phẩm, nền, bóng đổ, phản chiếu. Lý do không phải kỹ thuật mà là thực tế: khi khách nói "nền tối hơn chút", bạn chỉnh trong ba phút thay vì render lại bốn tiếng.

Đây là khâu tách người làm nghề với người làm bài tập rõ nhất. Người mới render ra một file duy nhất và cầu trời khách duyệt.

Bước 6: Hậu kỳ nhẹ tay

Ghép pass, cân bằng tổng thể, thêm chút bloom nếu cảnh cần, xuất đúng không gian màu nơi sẽ đăng. Nếu ở bước này tôi phải kéo mạnh tay, tôi quay lại bước 3. Luôn nhanh hơn.

Bước 7: Vòng sửa, và cách sống sót

Sẽ có sửa. Luôn luôn. Điều bạn kiểm soát được là chi phí của mỗi vòng sửa, và nó được quyết định từ bước 5: file có tách lớp gọn gàng thì một vòng sửa là buổi chiều, file gộp một cục thì là hai ngày.

Một thói quen nhỏ giúp rất nhiều: mỗi lần gửi duyệt, đánh số phiên bản và ghi lại đúng một dòng đã đổi những gì. Khi khách bảo "quay lại bản hôm trước", bạn có bản hôm trước thật.


Không bước nào ở trên đòi hỏi kỹ thuật cao siêu. Chúng chỉ đòi hỏi bạn biết trước điều gì sắp xảy ra, thứ mà học một mình thì phải trả giá bằng vài dự án hỏng mới rút ra được.

Đọc tiếp


Muốn được sửa bài trực tiếp?

Coaching 1:1 online, đồng hành trọn một năm. Để lại thông tin, tôi xem qua và tư vấn bạn nên bắt đầu từ đâu.

Đăng ký tư vấn